Accéder au projet : https://wendywendo.itch.io/egyptian-racing
Nous avons modélisé un pack d'assets en 24h sur le thème d'un jeu de course égyptien. Si j'ai modélisé quelques objets comme le vase et le sceptre, j'ai principalement texturé les objets sur Substance Painter en utilisant la technique de hand-painting et les peignant directement à la tablette graphique.
Par la suite, j'ai utilisé nos objets dans un petit prototype de jeu Unity, où l'on contrôle l'un des chars pour ramasser des objets, l'autre char étant contrôlé par l'ordinateur.
Logiciels utilisés : Substance Painter, Maya, Unity
Réalisé avec : Maëlle Fleitz, Loïc Quinquenel